11. Battle Pass, logros, colecciones y eventos
Requisitos, recompensas y reglas de los nuevos eventos e incursiones.
Actualizado 23/9/2026, 2:15:10 p. m.Battle Pass
El Battle Pass ofrece objetivos y recompensas por progreso. Puede incluir misiones diarias o especiales, niveles, recompensas gratuitas, recompensas premium, compra de niveles, progreso por actividades y recompensas de temporada. Su contenido puede cambiar en cada temporada o evento.
Logros
Los logros registran hitos del jugador en combate, historia, entrenamiento, minería, recolección, forja, exploración, jefes, Esferas del Dragón y rangos. Algunos logros pueden entregar recompensas o desbloqueos.
Colecciones
Las colecciones registran elementos descubiertos u obtenidos y ofrecen una progresión adicional al combate. El contenido puede organizarse por materiales, enemigos, objetos, zonas u otras categorías. Se accede mediante /colecciones.
Eventos y raids de la beta
Hay 21 eventos preparados: 12 de bonificaciones y 9 incursiones. Por ahora los activa el equipo del servidor; no aparecen automáticamente. Solo puede haber uno activo. Consulta /evento para ver su estado.
Bonificaciones temporales
Entrenamiento da ×1,5 TP; también hay eventos de ×2 y ×3 TP. Otros potencian fuerza, Ki, resistencia, vitalidad, energía o suerte. Potencial combina ×1,5 TP con +10% de estadísticas. Los multiplicadores se aplican a las recompensas de los sistemas del mod, no a cualquier entrega externa.
Nivel mínimo de las incursiones
- Red Ribbon: 1.000.
- Bandidos: 3.000.
- Robots Red Ribbon: 5.000.
- Saibamans y Saiyans: 10.000.
- Freezer en Namek: 20.000.
- Freezer en la Tierra: 40.000.
- Cell: 70.000.
- Bills en la Tierra: 300.000.
Cómo participar
- Consulta el anuncio y el estado con
/evento. - Comprueba que cumples el nivel mínimo.
- Acude a la zona y al planeta indicados. Las incursiones tienen un área delimitada.
- Aprovecha los 90 segundos de preparación para reunirte con otros jugadores.
- Derrota las oleadas y al jefe antes de que termine el tiempo. El evento dura como máximo 20 minutos, incluida la preparación.
Recompensas
Cada enemigo genera una bolsa base de nivel × 100 TP, repartida entre quienes contribuyeron al menos un 1% de su vida y siguen vivos en la zona al morir el enemigo. Por ejemplo, un enemigo de nivel 1.000 genera 100.000 TP para repartir; no son 100.000 para cada participante.
El botín se entrega una sola vez por enemigo a un participante elegible. Las tropas pueden soltar oro o diamantes; los jefes incluyen diamantes y una posibilidad de fragmentos de netherita.
Si la incursión fracasa
Los participantes que hicieron daño reciben una penalización temporal de 10 minutos. En las incursiones de nivel mínimo inferior a 10.000 es de −5% TP y −2% estadísticas; en las demás, −10% TP y −5% estadísticas. No se borran TP ya ganados ni estadísticas permanentes. Una cancelación del equipo del servidor no aplica esta penalización.
Avisos de progreso
Los logros, avances del pase y subidas de profesión ahora tienen avisos visuales, sonido y partículas, además de la información del chat.
