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GUÍA DEL JUGADOR

8. Combate, mobs, cacerías, bosses y loot

Enemigos, cacerías, jefes, botín y TP de las zonas.

Actualizado 3/10/2026, 11:43:49 p. m.

Balance actualizado · Beta 1.2.2

Consulta la [explicación de razas, clases, formas y NPCs](/wiki/balance-razas-clases-y-npcs).

Enemigos

Los mobs pueden variar por región y disponer de nivel, rareza, estadísticas, drops, comportamiento, barra de vida, zona de aparición y recompensas específicas. La dificultad debe crecer junto con la progresión del jugador.

Cacerías

Las cacerías son contratos orientados al combate. Pueden exigir derrotar enemigos comunes, élites, fugitivos, anomalías, objetivos de rango o bosses. Algunas cacerías pueden requerir condiciones adicionales o estar pensadas para grupos.

Bosses y World Bosses

Los bosses son encuentros de mayor dificultad que ofrecen recompensas superiores. Los World Bosses pueden utilizar hitboxes, mecánicas y recompensas especiales y están pensados como contenido de alto impacto o evento.

Barriles y cajas

Los barriles y cajas de recompensa están organizados por tier y pueden tener cooldown. Los barriles suelen ofrecer recursos, consumibles, TP y dinero. Las cajas pueden incluir además armas o armaduras gastadas, cápsulas, pergaminos, blueprints y pases de dungeon.

Relación entre riesgo y loot

Las zonas de mayor riesgo deben ofrecer mejores probabilidades o calidad de recompensa. Esto permite que el jugador decida entre una ruta segura de progreso y actividades más peligrosas con mejores beneficios potenciales.

TP de enemigos de zona

Los enemigos de recolección y cacería incluidos en el balance entregan una recompensa base de nivel × 0,7, redondeada hacia abajo. Ejemplos: nivel 500 → 350 TP; nivel 1.500 → 1.050 TP. Esta regla no se aplica a todos los enemigos de historia. Los eventos de TP pueden modificar la recompensa.

Los enemigos de las raids tienen una recompensa distinta, explicada en la sección de eventos.