7. Forja, equipamiento, herramientas, recetas y cocina
Fabricación, mejoras, reparación, recetas y cocina.
Actualizado 23/9/2026, 2:15:10 p. m.Forja
La forja es el centro de fabricación y mejora de equipo. Permite crear armas y armaduras, mejorar equipo, evolucionar herramientas, encantar, reparar, reforjar rareza, desbloquear recetas y utilizar planos o materiales especiales.
Los materiales, costos, probabilidades, niveles máximos y requisitos dependen de la configuración activa. La forja debe consumir exactamente los materiales definidos por cada receta.
Estados del equipamiento
La progresión del equipo contempla estados de calidad como Gastada, Forjada y Maestrada. Estos estados permiten diferenciar piezas obtenidas como loot de piezas trabajadas y mejoradas por el jugador.
Evolución de herramientas
Las herramientas especiales pueden evolucionar por tiers. El sistema se aplica a picos, hachas, palas, azadas y otras herramientas configuradas. La evolución puede depender de tier actual, experiencia de uso, materiales, costos, pergaminos, requisitos adicionales y nivel máximo.
Las herramientas de recolección están diseñadas para recolectar y progresar en profesiones; no deben proporcionar estadísticas de combate simplemente por estar equipadas, salvo que una configuración específica lo indique.
Armas y armaduras
Las piezas de combate pueden incluir daño, defensa, bonificaciones, rareza, tier, encantamientos, durabilidad, requisitos de rango, requisitos de receta y materiales de fabricación. Las bonificaciones de combate se aplican únicamente a objetos configurados para ese propósito.
Reparación
La reparación consume materiales y, según configuración, puntos de entrenamiento. El costo puede variar según la durabilidad perdida, el tipo de objeto y el material de reparación. El Éter refinado puede participar en reparaciones cuando la receta lo exige.
Rareza y reforja
Algunas piezas permiten cambiar o reforjar su rareza. El proceso puede requerir TP, materiales especiales, rango mínimo, costos por tier y una probabilidad de éxito configurable. Por esta razón, las probabilidades publicadas deben tratarse como valores de balance y no como constantes permanentes.
Recetas y planos
Las recetas avanzadas pueden exigir rango mínimo, dinero, blueprint, materiales específicos, nivel de herramienta o acceso a una categoría de forja. Los tiers superiores se desbloquean progresivamente.
Cocina
La cocina procesa alimentos y consumibles. Puede incluir comida de recuperación, pociones de vida o stamina, consumibles de entrenamiento y preparaciones con efectos especiales. Algunos materiales necesitan ser cocinados o procesados antes de ser reconocidos por otros sistemas.
Estadísticas del equipo
Armas y armaduras ya no ofrecen bonos SKP ni SPD/VEL. VEL sigue siendo una estadística del personaje. Revisa siempre los atributos y el nivel mínimo de la pieza antes de equiparla.
